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【IT客学院】FlappyBird制作详解(完结)[价值139元]


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【基本概况】



飞扬的小鸟(flappy bird)由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。这款游戏于2013年5月上线,但直到2014年才迎来爆发。玩家惊呼这款游戏的难度简直是“反人类”,同时又乐此不疲。也有人批评它的设计理念,甚至抨击目标受众,令开发者阮哈东压力巨大。来自2014年2月10日的消息,该款游戏已被开发者本人从苹果及谷歌应用商店下架。



【目标群体】



在学习本次课程之前,您可能需要具备以下能力:

1.   会使用Visual Studio开发工具;

2.   了解cocos2d-x基本概念;

3.   对C++基础知识有了解;

4.   对box2d基本概念有一定的了解。

如果您不具备以上能力,可能导致学习效果不佳,敬请注意。






[color=]【课程大纲】(已全部完结)





01-欢迎页面-背景和帧动画



     制作游戏的欢迎页面,共包含一张背景图片,一个小鸟的三帧的帧动画。

02-欢迎页面-菜单和滚动背景



     制作游戏的欢迎页面,制作两个菜单及对应的点击事件,并且创建一个无限滚动的地板。

03-游戏主场景-添加小鸟



     创建物理世界,初始化重力加速度。设置小鸟的物理属性及场景属性,将小鸟添加进来。

04-游戏主场景-添加地板和障碍物



     添加物理世界的静态地板,和会运动的平台物体(柱子),并控制柱子的移动。

05-游戏主场景-碰撞检测



     小鸟与物理世界中的地板及柱子的碰撞检测,还有游戏结束页面的各元素制作。

06-游戏主场景-得分统计



     设置判定得分的规则,计算已过关的分数,并把当前得分动态显示出来。

07-游戏主场景-地板滚动



     添加画面外的地板,并设置地板按规则移动,删除已移除屏幕的元素,释放内存。

08-交叉编译-将游戏编译到Android设备上(3月14日更新)



     搭建ndk编译环境,将在Visual Studio开发的游戏,编译到Android设备上。



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无味的一比

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